三角洲行动是一款非常好玩的射击战斗游戏,玩家在这地图上自由冒险,会有超多未知危险,和好友一起来组队战斗,选择喜欢的武器来战斗,喜欢的玩家们赶快来下载玩耍吧。
复活点
所有多人地图都需要复活点,但是玩家重新生成的方法有许多种。早期多人地图存在频繁生成杀戮的问题,玩家找到其他人的复活点后埋伏在附近,在对手生成但还无法移动时杀死他,还未离开起始点就被人杀死,这无疑是最令人非常懊恼的事情。创造家们在设计时最好制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。并且还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。
阻塞点(冲突点)
所有的优秀对战地图都有许多阻塞点或冲突点。这些是最容易爆发战斗的瓶颈区域。在优秀经典的地图当中,两个队伍的复活点与目标和阻塞点的距离相同,这对对战地图来说至关重要。在我玩的每场《反恐精英》战斗中,两个队伍一开始都会冲向阻塞点并抛掷闪光弹,然后再进入战斗区域。
布局
“8”式是可用于多人游戏地图中的最简单布局。这个布局由两个循环和中间的主阻塞点组成。这样的设计好处是地图的导向与游戏的玩法相符,但是玩家会比较容易感到疲惫,每个多人游戏地图都应该包含多条路径,这样的做法能够增添游戏的趣味性,鼓励玩家迂回消灭敌人。不要让玩家在任何地点放松警惕,所以在每个区域设置多个优势位置(优势包括视野、高度等要素)是很有效的做法。如果玩家需要不断移动视角才能查看区域内所有的位置,那么这样的地图会完全打消玩家埋伏对手的念头。
可选路径
在每个地点提供超过一种路径是个不错的设计方法。玩家应当能够看到他们的目标,无需思考很长时间就可以找出通向目标的路径。所以,在游戏中设置死胡同是个很不恰当的做法:假如玩家跟随路标找到正确的方向,但是最终发现自己选择的是条死路,这会让他们产生很深的挫败感,因为他们必须原路重返。玩家总是会很自然地选择看起来最为直接的路径。他们熟悉地图后,可能会开始使用那些较少人选择、难以找到和较不直观的路径。
建筑限制
多人游戏地图不需要含有建筑学原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。游戏玩法总是比现实感更为重要。比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。
需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。
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1、交互式战术地图,充分利用环境元素进行攻击和防御。
2、共计16个不同的地图,包括城市、沙漠、丛林等多种场景。
3、军火库中拥有来自全球各地的武器,包括防弹衣、手榴弹、火箭筒等。
游戏中有多个地图可以来选择挑战,使用武器来战斗。